Aloe Vera

Me compré un yogur de Aloe Vera que encontré en el súper. 10% de Aloe Vera y 3% de mango. Al terminarlo -estaba rico- me di cuenta de que el vasito venía rodeado de un cartón que se podía quitar. Detrás venía uno de esos textos hablando de las maravillas del producto. Y en particular, decía:

Se ha demostrado que Aloe Vera posee más de 100 componentes naturales.

Hasta pocos me parecen. Es más, estoy convencido de que la Aloe Vera contiene incluso miles de productos naturales. Vamos, que es todo producto natural de un extremo a otro.

Luego añadía:

Es difícil encontrar cualquier otro tipo de planta que tenga un número tan alto de componentes naturales.

No soy biólogo, pero estoy seguro de que un tomate también contiene más de 100 componentes naturales. Puede que un rosal también.

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Google Talk

Google Talk es el cliente de mensajería instantánea de Google. Tiene varios puntos positivos. El cliente es muy minimalista y baja en nada. Usas tu cuenta y contraseña de GMail para conectarte. Usa Jabber, por lo que si no te gusta ese cliente puedes conectarte con otro. Y la verdad es que si abres varias conversaciones a la vez, te ordena las ventanitas de una forma muy razonable y útil. La integración con GMail está muy lograda.

La parte de voz la probé con Enrique Dans esta mañana. Yo a él le oía perfectamente, aunque parece que él tenía problemas para oírme a mí.

Por el momento, nada más. Está en beta, por lo que es previsible que vaya cambiando. No creo que mate al messenger y cualquier otro IM, ni siquiera a Skype, pero dudo mucho que esa sea la intención de Google. La cosa parece ir por otro lado.

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Nintendogs se acerca

Y la máquina de mercadotecnia de Nintendo está en plena marcha preparándose para el día 7 de octubre. BBC News ofrece Cuteness triumphs in Nintendogs:

It is easy to dismiss Nintendogs as nothing more than a passing fad, but there is no denying how much thought has gone into an experience that is quintessentially Nintendo.

It is unique, accessible and a joy to play for joystick junkies and non-gamers alike, while the polygonal pooches on offer here are better than the real thing in so many ways.

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El móvil en el país del sol naciente

Personal, Portable, Pedestrian: Mobile Phones in Japanese Life es un libro sobre el uso del teléfono móvil en Japón. Los encargados son Mizuko Ito,Daisuke Okabe y Misa Matsuda. De los dos primeros he leído varios artículos sobre el uso del móvil en Japón, por lo que compré el libro en cuanto supe que salía. No es porque crea ciegamente que lo que sucede hoy en Japón sucederá dentro de dos años en el resto del mundo -se dan muchas peculiaridades sociales y culturales para que sea así de simple la traslación- sino porque Japón es un ejemplo tan claro que merece la pena examinarlo con atención.

En cuanto al libro, y mientras llega, aquí el índice. Xeni Jardin lo comenta para Wired.

In one essay, Ichiyo Habuchi describes that always-on state of wireless closeness as a «telecocoon» — «a zone of intimacy in which people maintain relationships with others who they have already encountered.»

And contributor Kenichi Fujimoto refers to the devices themselves as «territory machines» capable of transforming any space — a subway train seat, a grocery store aisle, a street corner — into «(one’s) own room and personal paradise.»

Apart from the technology’s role in sustaining familiar social structures, Personal, Portable, Pedestrian also examines how mobile devices facilitate new links, like that of the «intimate stranger.»

Through controversial phone-dating websites or between text-message buddies, mobile media makes it possible for bonds to evolve between individuals who may never meet in real space, but who nonetheless share a vivid experience of disembodied closeness that follows them as they move through the world.

While traditional notions of cyberspace promise to unlock us from the limitations of offline relationships and geographic anchors, keitai space flows in and out of ordinary, everyday activities, nimbly integrating the virtual and physical realms.

(vía BoingBoing)

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Mundo virtual en el móvil

La compañía Artificial Life planea presentar, a finales de 2005, un extensos juego de rol multijugador para teléfonos 3G:

Currently untitled, the game will let players assume a virtual persona and travel through a futuristic cityscape, the company says. They will be able to chat and interact with computer-controlled characters as well as other human players and tackle puzzles that can be solved more easily through cooperation.

Creo recordar que en Japón tienen un Final Fantasy para móviles que funciona de una forma muy similar. En cualquier caso, la idea es emplear la conexión a la red para jugar, lo que en España -considerando las brutalidades que cobran por el acceso- va a estar complicado. Un detalle sobre tecnología:

The game will run on 3G phones equipped with the Java J2ME software engine. It will use a core software engine developed by Artificial Life called the Distributed Smart Engine Mobile Platform.

(vía Textually.org)

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Dilbert vs. Far Side

Estoy leyendo Forty Signs of Rain, novela de Kim Stanley Robinson (famoso por la impresionante trilogía de Marte: Marte rojo, Marte verde y Marte azul). Va mucho de investigación científica y cómo se realizan de verdad los descubrimientos. Parte de la acción transcurre en una pequeña empresa de biotecnología y de pronto aparece este párrafo tan aclaratorio:

They sat around the bench looking at the mice cages and the rolls of data sheets. A Dilbert cartoon mocked them as it peeled away from the end of the counter. It was a sign of something deep that this lab had Dilberts taped to the walls rather than Far Sides.

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