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Público

Una instalación de Chris O’Shea. 64 espejos del tamaño de una cabeza. Cada uno de ellos se mueve de una forma determinada para dar la impresión de un comportamiento humano (charlan, se alejan, se muestran tímidos, etc…). Cuando encuentran a alguien del público que les resulta interesante, todos los espejos se dirigen hacia esa persona. En ese momento, la persona ve su reflejo en todos los espejos. Los espejos seguirán a la persona hasta que pierdan el interés, momento en que seguirán a otra o volverán a interaccionar entre ellos.

Es una cámara cenital la que ayuda a escoger a un miembro del público y la que permite a los espejos seguir a esa persona.

Un descripción más técnica en inglés.

Un vídeo:

(vía New Art)

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Dominion, juego del año en la BGG

Dominion es un juego de cartas que me encanta. Es muy fácil de enseñar y ofrece enormes opciones y posibilidades. Me parece uno de los grandes juegos. Y como tal, ha ido recibiendo premio tras premio. El último, el premio al mejor juego del año en los Golden Geek Awards, organizado por la BBG (la mayor comunidad de juegos de mesa de Internet). Y no sólo eso, porque en los mismos premios (junto con otros juegos estupendos en otras categorías) ha ganado también como mejor juego de cartas.

Dominion lo publica en España la empresa Devir. Incluso es posible leer las reglas en PDF. Para comprarlo, pues podemos recurrir a tiendas como LaPCra, Dracotienda o PlanetonGames.

(vía Jugamos Tod@s)

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La carta del novio

Es difícil saber qué pensar.

Now that the ceremony is over, I feel like I've been able to achieve a major milestone in my life. Some people have expressed doubts about my actions, but at the end of the day, this is really just about us as husband and wife. As long as the two of us can go on to create a happy household, I'm sure any misgivings about us will be resolved.

Hay fotos de lo que debe ser el viaje de novios o algo así.

via Video game wedding: a letter and photos from the bride and groom – Boing Boing.

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«La cultura es un medio de control social»

Genial Ferlosio. La frase llama la atención. En mi caso, porque es lo que pienso desde hace mucho tiempo. La cultura es un arma arrojadiza que tiene como función principal darle a alguien en la cabeza. Por supuesto, cuando lo digo yo, nadie me hace caso. Por eso está bien poder citar a Ferlosio.

Al recordar los fastos del quinto centenario del descubrimiento de América, al que él dedicó el demoledor ensayo Esas Yndias equivocadas y malditas, Ferlosio recordó la pretensión de celebrar 50.000 actos culturales: «Pavoroso. En todas partes la cultura ha sido siempre un instrumento de control social».

Dos cosas más me han llamado la atención del texto. Primero, los esfuerzos del periodista por no decir «Rafael Sánchez Ferlosio», por eso de no repetir, y por tanto usar la socorrida fórmula de «el autor de *», llegando al extremo de «el autor de La hija de la guerra y la madre de la patria y God & Gun» donde nombra nada menos que dos libros, digo yo que por si quedaba alguna duda de quién era el personaje. Segundo, lo que dice Ferlosio de su último libro, «Guapo» y sus isótopos: «la palabra guapo -cuyo origen viene de rufián- sólo se refiere a las personas». No sé, quería comprar el libro -porque me encantan sus ensayos- pero da la impresión de estar basado en una idea falsa. Eso, o simplemente hace tiempo que no habla con nadie de menos de 50 años. O quizá sea una de esas cosas que hay que leer para entender.

Y si quieren leer a Ferlosio en plena forma, no dejaré de recomendarles su devastadora crítica a la idea de progreso: Mientras no cambien los dioses, nada ha cambiado.

«La cultura es un medio de control social» · ELPAÍS.com.

(vía Tyrexito)

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El mercado azteca

El mercado azteca es un juego diseñado por Víctor Melo y que, con el título de El mercado de Tlatelolco, ganó el concurso de diseño de juegos Ciutat de Granollers 2007. En su momento me pareció muy interesante y estuve considerando fabricarlo (las instrucciones estaban en internet). Por desgracia, otra ocupaciones me lo impidieron.

Por suerte, la jovencísima editorial Nestorgames lo publicará próximamente, junto con otros dos títulos: Battle for Olympus de Reiner Knizia y Rebel Moon Defense de Cameron Browne y Stephen Tavener. Dos títulos curiosos sin duda, pero a mí el que me interesa es el primero.

En El marcado azteca, cada jugador controla a cuatro compradores enviados al mercado para comprar mercancías a los vendedores locales. La idea es hacerlo intentando satisfacer los gustos del jefe. En el caso de cuatro jugadores, el juego es por parejas, aunque también puede jugarse con dos o tres personas. Las reglas (sólo dos páginas) están disponibles. Si bien el juego no se ha publicado todavía, ya se puede reservar un ejemplar.

(vía Jugamos Tod@s)

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