[Recibido] Fauna de Friedemann Friese

Durante la celebración de la feria Jugar x Jugar de Granollers, tuve la oportunidad de disfrutar de muchos juegos. Aparte de prototipos y candidatos al premio (que demuestran una vez más que en España hay ingenio de sobra para crear juegos), disfruté mucho de Le Havre (que compré de inmediato), Trader (un juego de finanzas para dos que me encantó y que Oriol Comas tuvo la amabilidad de regalarme el último día) y Fauna (Homoludicus. En la página se puede consultar también el reglamento del juego) de Friedemann Friese (famoso por juegos como Alta tensión o Director de Fábrica) al que jugué unas cinco partidas en rápida sucesión.

Se trata de una especie de trivial de animales con un par de detalles curiosos. Se te presenta un animal y debe intentar adivinar dónde vive, cuánto, cuánto mide de largo y también la longitud de la cola (los jugadores van colocando por turnos cubos de madera sobre un mapa o en casillas marcadas con rangos de números). Uno de los detalles curiosos es que no sólo recibes puntos por acertar, sino también por acercarte a la respuesta, por lo que si juegas bien puedes ganar muchos puntos aunque nunca acierte de pleno. El otro detalles es que sabes menos de animales de lo que crees, por lo que debes intentar determinar si los demás saben tan poco como tú o más. ¿Realmente el que ha puesto en Sudamérica con tanta seguridad sabe realmente que los periquitos viven allí?

Como los jugadores van señalando posibles respuestas por turnos y se pueden plantar cuando quieran, no es un trivial normal donde se te hace una pregunta para tener que responderla. Se convierte más en una actividad social, un juego con muchas risas (¿de verdad una musaraña pesa 20 gramos y mide 5 metros?) ideal para jugar en familia o cualquier grupos. De hecho, anoche lo probé con mis jugones habituales y lo pasamos genial. Además, las reglas son muy sencillas y en la primera ronda ya todos han pillado la mecánica del juego. Viene con 360 animales (son tarjetas ilustradas con los detalles que precisas para el juego) por lo que puedes jugar una y otra vez. En LaPCra el juego sale por 36 euros.

Lo dejo así por ahora. Más adelante haré una reseña más detallada.

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Enlaces que me han llamado la atención, positiva o negativamente, en los últimos días.

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Kapla

Piezas de madera de doce centímetros de largo, todas iguales, con proporciones 1:3:15, eso es Kapla. Sirven para construir, pero las piezas no encajan entre sí de ninguna forma. Simplemente las vas apilando confiando en que la gravedad los mantengan en su sitio. Son tremendamente divertidas de usar, porque en muchas ocasiones tienes que ingeniártelas para decidir en qué orden construir, de forma que el conjunto no se desmorone.

He intentado construir varios de los ejemplos que vienen en los libros. Que por cierto, son también divertidos por su parte: no te ofrecen instrucciones para crear las construcciones, dándote como mucho alguna indicación, pero en la mayoría de los casos se limitan a una foto y un dibujo si se sienten generosos. Eso te obliga, en muchas ocasiones, a pensar, lo que siempre viene bien.

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Enlaces que me han resultado interesantes. Positiva o negativamente. A elegir.

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Consejos de una sirenita

Cuando Lilo y Stitch recuerdo un comentario sobre el mensaje final de la película: no importa lo peligroso que pueda ser para todos, si tienes un contrato firmado puedes quedarte con tu arma de destrucción masiva, porque los contratos son más importantes que todo lo demás. Una filosofía más que razonable, se añadía, desde el punto de vista de los abogados de la empresa. Aunque siendo justo, ese recurso no era más que una trampa que usaba la jefa para no tener en cuenta el bienestar de los demás y dar un final feliz a la historia.

Es algo que suele pasar con las películas, y sobre todo con las de dibujos animados: en cuanto uno presta un poco de atención, el mensaje suele ser para poner los pelos de punta. Por suerte, uno no suele prestar atención.

Por ejemplo, ¿qué consejos te da la famosa sirena?

(vía Evolving Thoughts)

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Libranda

Como muchas personas interesadas en los libros y en el libro electrónico, fui a mirar qué era eso de Libranda.

Esperaba otra cosa.

Libranda es como un bus al que le falta una rueda pero se posiciona como un servicio de transporte público. Al subir te pregunta tu destino. Una vez localizado –si lo encuentra en su limitada base de datos de lugares-, te explica lo bonito que es y te ofrece una lista de servicios de taxis a los que puedes llamar para llegar hasta allí. Al venir el taxi, tienes que volver a indicar el destino porque el servicio es tan poco servicial que es incapaz de comunicarlo de antemano.

No puedo evitar pensar que alguien ha pretendido preservar como fuese todas las capas del sistema físico de venta de libros. Pero viendo el resultado, no puedo evitar pensar que sobra más de un paso.

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Enlaces compartidos en Google Reader. Son enlaces que por alguna razón, positiva o negativa, me han llamado la atención:

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[Recibido] El humo en la botella de Juan Ramón Biedma

He leído ya varios libros de la editorial Salto de Página y he comentado varios más, por lo que empieza a aparecer un patrón, digamos, el tipo de obras que suelen publicar, repartidas en tres o cuatro tendencias. Creo que este El humo en la botella (Editorial Salto de Página. ISBN: 978-84-1505-00-5. 416pp. 22,95 €) de Juan Ramón de Biedma me parece –guiándome por la contraportada- un buen ejemplo de una de ellas. Una novela policiaca digamos renovada, que se aparta de los perfiles clásicos –en el caso de Carlos Salem, otro autor de la casa, con grandes dosis de humor sin abandonar la seriedad social- y que transita por terrenos más grotescos, incluso rozando la frontera de lo fantástico. Vamos, una combinación irresistible.

De la contraportada:

Set Santiago, abogado y ex convicto que sobrevive en las cloacas de su oficio, se pondrá al servicio de ocultos intereses para encontrar a Eme Tobasa, un paciente fugado del psiquiátrico. Mientras tanto, antiguos enfermos mentales traman un secuestro por dinero y venganza, estalla un motín en el ala psiquiátrica de un hospital, se prepara el asalto a un banco clandestino, anda suelta una psicópata de quince años, un manicomio en ruinas es reconstruido por sus antiguos residentes, dos hombres se hunden en una relación sadomasoquista y Eme recorre una Sevilla oculta, amenazante y violenta en busca de la mujer que lo obsesiona desde siempre. La ciudad es ahora el manicomio.

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