Rimero de enlaces

Enlaces compartidos en Google Reader el día 26/11/2009. Son enlaces que por alguna razón, positiva o negativa, me han llamado la atención:

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Dominion, juego del año en la BGG

Dominion es un juego de cartas que me encanta. Es muy fácil de enseñar y ofrece enormes opciones y posibilidades. Me parece uno de los grandes juegos. Y como tal, ha ido recibiendo premio tras premio. El último, el premio al mejor juego del año en los Golden Geek Awards, organizado por la BBG (la mayor comunidad de juegos de mesa de Internet). Y no sólo eso, porque en los mismos premios (junto con otros juegos estupendos en otras categorías) ha ganado también como mejor juego de cartas.

Dominion lo publica en España la empresa Devir. Incluso es posible leer las reglas en PDF. Para comprarlo, pues podemos recurrir a tiendas como LaPCra, Dracotienda o PlanetonGames.

(vía Jugamos Tod@s)

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Enlaces compartidos en Google Reader el día 25/11/2009. Son enlaces que por alguna razón, positiva o negativa, me han llamado la atención:

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La carta del novio

Es difícil saber qué pensar.

Now that the ceremony is over, I feel like I've been able to achieve a major milestone in my life. Some people have expressed doubts about my actions, but at the end of the day, this is really just about us as husband and wife. As long as the two of us can go on to create a happy household, I'm sure any misgivings about us will be resolved.

Hay fotos de lo que debe ser el viaje de novios o algo así.

via Video game wedding: a letter and photos from the bride and groom – Boing Boing.

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«La cultura es un medio de control social»

Genial Ferlosio. La frase llama la atención. En mi caso, porque es lo que pienso desde hace mucho tiempo. La cultura es un arma arrojadiza que tiene como función principal darle a alguien en la cabeza. Por supuesto, cuando lo digo yo, nadie me hace caso. Por eso está bien poder citar a Ferlosio.

Al recordar los fastos del quinto centenario del descubrimiento de América, al que él dedicó el demoledor ensayo Esas Yndias equivocadas y malditas, Ferlosio recordó la pretensión de celebrar 50.000 actos culturales: «Pavoroso. En todas partes la cultura ha sido siempre un instrumento de control social».

Dos cosas más me han llamado la atención del texto. Primero, los esfuerzos del periodista por no decir «Rafael Sánchez Ferlosio», por eso de no repetir, y por tanto usar la socorrida fórmula de «el autor de *», llegando al extremo de «el autor de La hija de la guerra y la madre de la patria y God & Gun» donde nombra nada menos que dos libros, digo yo que por si quedaba alguna duda de quién era el personaje. Segundo, lo que dice Ferlosio de su último libro, «Guapo» y sus isótopos: «la palabra guapo -cuyo origen viene de rufián- sólo se refiere a las personas». No sé, quería comprar el libro -porque me encantan sus ensayos- pero da la impresión de estar basado en una idea falsa. Eso, o simplemente hace tiempo que no habla con nadie de menos de 50 años. O quizá sea una de esas cosas que hay que leer para entender.

Y si quieren leer a Ferlosio en plena forma, no dejaré de recomendarles su devastadora crítica a la idea de progreso: Mientras no cambien los dioses, nada ha cambiado.

«La cultura es un medio de control social» · ELPAÍS.com.

(vía Tyrexito)

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El mercado azteca

El mercado azteca es un juego diseñado por Víctor Melo y que, con el título de El mercado de Tlatelolco, ganó el concurso de diseño de juegos Ciutat de Granollers 2007. En su momento me pareció muy interesante y estuve considerando fabricarlo (las instrucciones estaban en internet). Por desgracia, otra ocupaciones me lo impidieron.

Por suerte, la jovencísima editorial Nestorgames lo publicará próximamente, junto con otros dos títulos: Battle for Olympus de Reiner Knizia y Rebel Moon Defense de Cameron Browne y Stephen Tavener. Dos títulos curiosos sin duda, pero a mí el que me interesa es el primero.

En El marcado azteca, cada jugador controla a cuatro compradores enviados al mercado para comprar mercancías a los vendedores locales. La idea es hacerlo intentando satisfacer los gustos del jefe. En el caso de cuatro jugadores, el juego es por parejas, aunque también puede jugarse con dos o tres personas. Las reglas (sólo dos páginas) están disponibles. Si bien el juego no se ha publicado todavía, ya se puede reservar un ejemplar.

(vía Jugamos Tod@s)

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Entrevista con Josep M. Allué

Jugamos Tod@s publican una larga entrevista con el creador de juegos Josep M. Allué, autor de juegos tan divertidos como Tobynstein. Entresaco sus comentarios sobre dos de sus juegos (todavía inéditos):

He tenido la oportunidad de jugar en un par de ocasiones a La Cofradía y la verdad es que me gusto mucho. Es un juego rápido de puñaladas por la espalda que resulta bastante simpático:

[…]es un juego de amigueteo, es decir, de intentar asesinar a tus amigos mintiéndoles y engañándoles para ser el último superviviente. Cada jugador es el prefecto de un clan de asesinos y todos se pasan cartas bocabajo con armas para matar a los demás y ser nombrados Gran Maestre de la Cofradía. Da muchas risas y para poner a prueba tu intuición y tu capacidad de convencer a tus amigos para que levanten las cartas equivocadas.

Constelaciones no he podido jugarlo, pero parece un jugo para dos más que interesante. Es uno que me gustaría probar:

Es un juego en el que dos astrónomos, los jugadores, compiten por crear la constelación más amplia que la de su oponente. Se juega sobre un tapete azul – el cielo – sobre el que se dejan caer 25 fichas de estrella, así cada partida es diferente. A partir ahí cada jugador va colocando segmentos de constelación intentando limitar los movimientos del otro y retirando las estrellas que deja su constelación. Cuando uno de los dos no puede hacer crecer su constelación, gana el otro.

Las fotos corresponden a la entrevista.

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Enlaces compartidos en Google Reader el día 23/11/2009. Son enlaces que por alguna razón, positiva o negativa, me han llamado la atención:

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