Power Grid como juego de iniciación

Nuestra última sesión de juegos fue un poco diferente a lo habitual: la mayoría de los presentes tenían muy poca experiencia o ninguna con los juegos de tablero de estilo alemán. Sabiéndolo de antemano, estuve pensando en qué juego podría ser ideal para ese perfil de jugador. Al final me decidí por Power Grid.

Power Grid

En Power Grid, cada jugador representa a una compañía eléctrica. Se juega sobre un mapa que representa a un país dividido en regiones (en nuestro caso, Alemania) y repleto de ciudades. Los jugadores pueden construir en esas ciudades pagando siempre el coste de interconexión (marcado sobre el mapa) cada vez que añaden un edificio. Para poder suministrar electricidad a esas ciudades, deben comprar centrales eléctricas, que consumen combustible y que alimentan a números diversos de ciudades. Por supuesto, hay que ir al mercado de combustibles para poder alimentar a esas centrales, y cada vez que alguien compra, el precio del combustible tiende a subir. Para evitar que la persona que va en cabeza tenga ventaja, muchas de las acciones las realiza primero el jugador peor situado (para más detalles, en Power Grid (Funkenschlag) y Power Grid lo cuentan mucho mejor).

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Power Grid es un juego que la primera vez no me gustó demasiado. Pero no me quedó claro si era un mal regusto por se trataba de una primera vez o realmente el juego me resultaba problemático. Jugándolo en otras ocasiones, sin embargo, le fui encontrando mucha gracia y comprobé que algunos de los problemas que le veía se podían resolver dentro de la propia mecánica del juego. También se trata de un juego que tiene una estructura de turnos muy repetitiva: se hacen ciertas cosas en un orden concreto y dentro de cada una de esas cosas las opciones son limitadas y manejables. Por ejemplo, en un momento dado, hay que edificar en las ciudades, pero en Power Grid, edificar es simplemente edificar, y si tienes dinero, puedes construir todo lo que quieras. Desde ese punto de vista, es mucho más sencillo de comprender que Puerto Rico o Caylus donde construir significa escoger cierto edificio con ciertas características.

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Otro punto a favor de Power Grid es que introduce varios mecanismos que luego se trasladan a otros muchos juegos. Las plantas de energía se venden por medio de subasta, el mercado de combustibles va modificándose dependiendo de las acciones de los jugadores (lo que permite jugadas del tipo: compro carbón para que el otro tenga que pagarlo más caro), el orden en que cada jugador interviene va variando de un turno a otro, y la condición de victoria es un poco más compleja: gana el jugador que puede suministrar electricidad a más ciudades, no el jugador que ha construido más ciudades. Simula el paso del tiempo, dividiendo la partida en pasos, acumulando las mejores centrales para el final y variando la tasa de renovación de combustibles.

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Después de una explicación inicial (que Davidgp consideró excesiva, pero él ya sabía jugar), el juego se comprendió perfectamente tras una ronda. Power Grid es uno de esos juegos que se aprende de inmediato jugándolo. De hecho, la partida acabó en un empate a tres, que se resolvió mirando el dinero que le quedaba a cada uno. En contraste, en mi primera partida ganó una persona que fue claramente en cabeza con los demás bastante detrás.

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Yo jugué mal. En un momento dado del juego, es necesario renovar las centrales eléctricas para poder suministrar a más casas. Esta partida era de cinco, por lo que el juego acababa en cuanto alguien construía en 15 ciudades. Pero lo habitual es que la persona que cierra el juego construya varias más para intentar garantizar la victoria, suministrando a más ciudades que cualquier otro jugador que venga después. Por supuesto, eso significa que si construyes 16 casas, debes poder suministrarles electricidad, porque en caso contrario no te serviría de nada haberlas construido. Por tanto, si quieres suministrar a un número grande de ciudades, no puedes conservar ninguna de las centrales iniciales del juego, porque las primeras son de muy poca potencia y suministran a una, dos o tres ciudades como mucho.

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Supongo que mi conclusión está clara. Power Grid resulta ser muy buen juego de introducción. Es lo suficientemente complejo como para satisfacer a los más jugones, pero también lo suficientemente simple y optimizado como para ser fácil de aprender. Un peligro de algunos juegos de este tipo es que el jugador novato necesite aprender mucho para empezar a disfrutar mínimamente del juego, con el consiguiente peligro de que se aburra. No es el caso de Power Grid.

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Una nota final. Como compré Power Grid (estaba previsto comprarlo, que es uno de los diez) también pedí Genial, un juego de Knizia (parece que voy a coleccionar todo lo de este hombre) que tiene la particularidad de poderse jugar en solitario.

Genial

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Más juegos

Wkr me recomendó la tienda alemana playme.de. Hice un pedido de dos juegos de Knizia: Samurai y Carcassonne: El castillo.

Samurai

A Samurai le tenía echado el ojo hace tiempo. Es un juego de colocación de hexágonos donde debes ir capturando tres tipos de piezas diferentes. No gana el que más piezas tenga, sino el que más mayorías de piezas tenga. Si nadie tiene dos mayorías, alguien con una mayoría de un tipo de piezas puedes ganar si se cumplen ciertas condiciones. Lo he jugado con 2 y 4 jugadores y está francamente bien. Además, es muy rápido.

Me encanta el tablero de juego. Las islas de Japón.

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Las piezas de juego no son de la madera habitual en los juegos alemanes, sino de baquelita (palabra, por cierto, que siempre me trae a la mente a un bicho de cómic de Moebius), supongo que para que tengan un peso y un lustre que recuerde al jade:

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El trablero viene en cuatro piezas que se encajan. Una partida entre dos sólo usa las dos piezas centrales. Por ejemplo:

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Más fotos de Samurai en Flickr.

Carcassonne: El castillo es un juego para dos jugadores que usa el sistema de Carcassonne. No es una ampliación, sino un juego independiente. Knizia ha modificado algunos aspectos del Carcassonne original y le ha añadido sus toques personales. A mí Carcassonne no me gusta demasiado, pero esta variante me llamó la atención. Sólo lo he jugado una vez y fue muy rápido, así que no me atrevo a dar una opinión.

Lo más interesante del juego es que hay una muralla del castillo (que se debe montar en plan puzzle) y se juega de fuera hacia dentro del espacio del castillo:

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Hay más fotos, claro.

Ésta es la tercera tienda online en la que compro juegos (junto con laPCra y DracoTienda) y estoy francamente satisfecho con todas ellas. El servicio es muy bueno, la atención inmediata y los envíos llegan cuando dicen. Vamos, que me encantaría que las tiendas de móviles funcionasen igual de bien que las tiendas de juegos.

Por lo demás, hace unos días andaba por la calle algo tristón y me compré un juego. Lo quería desde hacía tiempo. Se trata de A través del desierto, otro juego de Knizia.

A través del desierto

Francamente, lo que más me gusta del juego es que viene con una bolsa completamente llena de camellos.

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Los camellos, por supuesto, es una imagen que tengo grabada de mi infancia.

No lo he jugado. Ni siquiera lo he abierto. Tengo miedo de perder todos esos camellitos, jinetes y oasis.

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[Recibido] La revolución de los blogs de José Luis Orihuela

José Luis Orihuela ha tenido la amabilidad de enviarme un ejemplar de su libro La revolución de los blogs (que tiene página propia), que lleva por subtítulo «Cuando las bitácoras se convirtieron en el medio de comunicación de la gente». Repasando el libro por encima, llama la atención unos anexos con todo tipo de direcciones de interés. A ver qué tal.

De la contraportada:

Los weblogs, blogs, cuadernos de bitácora o simplemente bitácoras son los sitios web personales que están poniendo la Red al alcance de todo el mundo. Éste es un libro para aquellos que alguna vez se han preguntado:

¿Qué son los weblogs?
¿Quiénes son y por qué escriben los bloguers?
¿Cómo comenzar un weblog?
¿Cómo escribir buenos comentarios?
¿Dónde puedo tener un weblog gratis?
¿Cómo puedo encontrar otros bloguers en mi país?
¿Cuáles son los mejores weblogs en español?

La revolución de los blogs, escrito de forma didáctica por un reconocido bloguer, es la primera obra orientada al gran público que examina los principales ámbitos de impacto de los weblogs -sobre el periodismo, la empresa, la educación o la política- con ejemplos y referencias para comprender cómo y por qué este nuevo medio está cambiando nuestra cultura y generando otra nueva: la blogosfera.

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Dios mío, está lleno de enlaces

Hay que librarse de todas esas pestañas que tengo abiertas en Firefox. Sin vías, lo siento, pero la mayoría ya ni sé de dónde salieron. Sin orden ni concierto:

The Simpsons as philosophy. Julian Baggini, uno de mis popularizadores de la filosofía preferidos, comenta los temas filosóficos que se discuten en Los Simpson: «The satirical cartoon world is essentially a philosophical one because to work it needs to reflect reality accurately by abstracting it, distilling it and then presenting it back to us, illuminating it more brightly than realist fiction can.»

Contextos. Una idea interesante. Una enciclopedia personal, suena a algo sacado de un libro de Umberto Eco, para dar contexto a las entradas en nuestras bitácoras.

Veronica Mars, Class Warrior. Veronica Mars es una muy buena serie de televisión (lástima de finales de temporada) que resulta ser mucho más inteligente de lo que un resumen podría dar a entender (detective en el instituto). Este artículo uno de los múltiples aspecto interesantes de la serie.

The Freedom to Ridicule Religion-and Deny the Holocaust. Una defensa de la libertad de expresión por parte del controvertido filósofo Peter Singer. Interesante lectura incluso si no estás de acuerdo.

El juego del año serún Bruno Faidutti. Va de pingüinos.

50 popular science blogs (written by scientists). Si te interesa la ciencia, seguro que hay algo para ti.

Is Joss Whedon feminist enough? No estoy seguro de que la pregunta tenga mucho sentido, pero la reflexión vale la pena leerse porque ilumina varios aspectos de la obra del genio.

Tips for cheering yourself up–from 1820. Me encanta la 18: «Keep good blazing fires».

Geek of the Week: Scott Nicholson. Scott mantiene un magnífico videoblog llamado Board Games with Scott, donde va explicando en vídeo los mejores juegos de mesa. En ese hilo va respondiendo a preguntas y explicando su forma de preparar los vídeos. Defiende la actividad de jugar como una experiencia social, y la importancia de, ante todo, pasárselo bien, aunque pierdas. Un vistazo a su colección de juegos.

Beliefs held by the cult of Reiner Knizia. Hace poco me descubrí perteneciendo al culto de Knizia. Los juegos que diseña simplemente me encantan. Aquí se repasan algunos de sus juegos más famosos y, medio en serio medio en broma, se dan las «creencias». También de interés You know you’re playing a Knizia when…. Y hablando de Knizia…

Airplane on a Conveyor Belt. Todo un acertijo.

Revenge of Nintendo. Un análisis de los recientes excelentes resultados de Nintendo. Nintendo acabará ganando vendiendo juegos que no parecen juegos. También Nintendo Finds Gaming Success Outside Adolescent Male Market.

Intelectuales oscurantistas. Nunca entenderé cómo es posible que los intelectuales españoles (debería entrecomillar la palabra, francamente) puedan ser tan absolutamente analfabetos. Si se le hubiese ocurrido decir con toda seriedad que Lorca escribió el Quijote argumentando que es imposible que la sensibilidad de la obra no puede ser de Cervantes, no hubiese vuelto a colaborar en un suplemento de prensa. También en Cavernícolas y Juan Manuel de Prada rechaza la teoría de la evolución.

Classic video clip: «Psychic» Uri Geller busted on the Tonight Show! Uri Geller cometió un grave error. Asistió a un programa llevado por un tío que había sido mago. Como perro viejo que era, Carson no le permitió preparar las cucharas.

If Isaac Asimov designed your computer… Las diferencias entre un ordenador de hoy y un cerebro positrónico.

The Top 50 Movie Endings of All Time. El primero es muy buena elección. Pero yo en la lista hubiese encontrado sitio para meter el final de Millennium Actress.

Where the Hell is… Matt? Este hombre va bailando por el mundo. En serio, que baila.

Un House muy particular (segunda parte). El House lajilla ha vuelto. Y ahora quiere ver un partido de la Unión Deportiva.

Stephen Colbert es uno gran cómico americano. En particular, lo hace interpretando a un personaje llamado Stephen Colbert.

La historia de Firefox desde que no era Firefox. Qué divertido. Tanta historia en tan poco tiempo.

Parodia de los anuncios «Get a Mac». Es que ya llevábamos muchos enlaces y no nos habíamos reído de Apple ni una vez.

Friday Pathological Programming Language: Whenever. Por si Java te parecía retorcido…

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El cuarto oso

Jasper Fforde es un hombre de una imaginación prodigiosa. Tiene páginas tan repletas de ideas ingeniosas que se podrían escribir novelas con ellas. Pero no, él va soltando invenciones a puñados, y en todas sus novelas. He leído cinco libros suyos y todavía estoy por leerle uno malo (eso no quiere decir que sean todos igualmente buenos).

Tiene dos series de novelas. Las de la detective literaria Thursday Next -a Hamlet le gusta la versión de Mel Gibson- y la serie de crímenes del jardín de infancia -intentan encerrar a los tres cerditos por el asesinato a sangre fría del lobo. Las novelas de esta última serie transcurren en una ciudad donde viven los personajes de todos los cuentos infantiles. La primera, The Big Over Easy, trataba sobre: ¿Quién mató a Humpty Dumpty? The Fourth Bear es la segunda.

The Fourth Bear

La he recibido hoy. Si me pongo a leerla, dudo que se me resista mucho. Los libros de Fforde son una delicia divertida.

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Nuevos juegos

Hoy me ha llegado mi pedido de juegos a La PCra. La verdad es que me han ofrecido un servicio espléndido y estoy muy contento con ellos.

El Grande – Decennial Edition era el juego que motivó el pedido. Una nueva edición de uno de esos juegos del que todos hablan. Esta nueva edición viene con todas la ampliaciones. Eso sí, parece que hay que andarse con ojo y que hay erratas en las cartas. Veremos de probarla mañana. Va de nobles e la España del siglo XV.

El Grande - Decennial Edition

Quo Vadis? es un juego del maestro Knizia. Un juego de negociación entre jugadores -hay que llegar hasta el senado romano y para ello necesitas los votos de los otros jugadores- del que he leído buenas cosas. Parece sencillito y divertido.

Quo Vadis?

Y ya puesto, pues The Traders of Genoa, otro juego de negociación bastante más complejo que Quo Vadis? He leído muy buenas cosas y tras leer las reglas, parece efectivamente tener muy buena pinta.

The Traders of Genoa

Y ya puestos, unas bolsitas de plástico con cierre que siempre vienen muy bien para guardar los elementos de los juegos:

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Como próximas adquisiciones, estoy pensando en Power Grid y Um Krone und Kragen. A Power Grid he jugado ya varias veces. Empezó no gustándome, pero ahora la verdad es que me encanta. De Um Krone und Kragen hablan muy bien.

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Caylus en España

He recibido el boletín de novedades de Edge donde anuncian algunos de los nuevos juegos para otoño-invierno. Entre otros (como Star Munchkin) se encuentra Caylus, un juego extraordinario que me gusta mucho (aunque por desgracia, no lo puedo jugar todo lo que me gustaría). El juego en sí ya lo describí en su momento:

Del boletín:

1289. Para fortalecer las fronteras del Reino de Francia, el Rey Felipe, el Justo, decidió que se construyese un nuevo castillo. En estos momentos, Caylus es sólo un humilde pueblo, pero muy pronto los albañiles y los artesanos llegarán en tropel, atraídos por las buenas perspectivas de trabajo. Alrededor del lugar de construcción del castillo, lentamente, está creciendo una ciudad…

Los jugadores toman el papel de maestros de obras. Construyendo el castillo y desarrollando la ciudad que lo rodea consiguen puntos de prestigio y se ganan el favor del rey. Cuando se termina de construir el castillo, el jugador que ha conseguido más prestigio gana el juego.

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También tengo algunas fotos en Flickr e incluso un corto vídeo donde se ven algunos elementos en juego en acción:

Aún así, la noticia me sorprende un poco, porque Caylus está lejos de ser un juego ligero. Tiene una complejidad media y sin ser apabullante, hay que prestar atención y valorar mucho elementos durante la partida. A mí me encanta precisamente por eso.

Para los interesados y que puedan leer en inglés, recomiendo mucho la página sobre Caylus en BoardGameGeek. Es un recurso imprescindible.

Ahora sólo hace falta que alguien edite en España Puerto Rico y Euphrat & Tigris.

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